ブロンズの気持ち

League of legendsをs7から初めて現在ブロンズ2をうろうろしてるブログです

OPチャンプ使い出したらシルバーなりました

 最近投稿しなくなったのはシルバーになってしまったのでこのブログのタイトル的に続けていいのかなぁと感じていたためです。

ちょっと考えてまぁいいかなと思ったのでまた投稿し始めますね。

 

今回は今までブロンズ5まで行った私をシルバーまで上げてくれたチャンプについて書きます。そのチャンプとはフィオラです。

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 もともとは対面にガリオが来てガリオのカウンターを調べたところフィオラがトップだったので使ったのがきっかけです。その試合はランクで初めて使ったフィオラにも関わらず12/1/8というスコアを出し試合をぶっ壊したのでそれ以来どっぷりとはまってしまいました。
 最初フィオラはとてもテクニカルで難しいチャンプだと思ってましたがそんなことはないことに気づきました。

 

フィオラについて

パッシブはいろいろ効果があるので割愛

Q:指定方向にダッシュして物理攻撃+通常攻撃を与えます。

当たった場合CDが60%減少します。当たる優先度は急所>ラストヒット>チャンピオンなので相手に与えるときは急所、ラストヒット取るときはそのままと覚えましょう。

W:全ての攻撃とスキル(タワーとサモスぺ以外)を防ぎます。相手に当たるとスロウ効果、行動妨害系を防いだあとに当たった相手にスタンを与えます。超重要です。

E:次の通常攻撃2回が早くなり1回目にスロウ2回目に確定クリティカルダメージを与えます。AAキャンセル可能

R:4ヶ所に急所を出し全て壊すorRを使った相手を倒すと回復するフィールドを作り出します。これは攻撃力が上がると回復量も増えます。

Wがとても重要でWの使い方で対面との相性が逆転するほどです。スキルを1つ防ぎつつなおかつ行動妨害系使うとスタン付与なんてチートすぎますよねww

 

本題

 フィオラが簡単なわけを説明します(あくまで個人的な意見です私はブロンズレベルです><)

 レーン戦ではQを急所に打ちつつCS取ってればいいだけです。これだけでかなり有利が生まれて相手は焦ってくるでしょうそれほど簡単に有利ができるので簡単だと感じました。Qの撃つタイミングが大事で相手がCSを取る瞬間、相手がCS取って引いたときです。こっちは急所あてて足が早くなるので当てて逃げるをすれば相手は何もできません。

 相手もこっちがCSを取るタイミングでハラスをしてくると思います。しかしそれは大チャンスです。ここでEとWが活躍します。サイオンならEとQを使ってくるでしょうEだけ食らうならokです問題はQです。これを避けようとせず逆に前に出ます、そしてWです。もちろんサイオンのQにはノックアップがつくのでWで防げばスタンが付きます、スタンを受けている間にAA→E→AAをしましょう。これだけでかなり有利ができます。

 わざとQで誘う方法もあります。この前マスタリー7のアーゴットと戦ったのですが、Qで急所を狙うとき絶対Eを使ってきました。なのでQで急所→アーゴットのEに合わせてWなど、CSの時を狙わずわざとスキルを打たせる→反転というのも大事です。ヤスオに関してはQの風をWで防げばRが打てなくなりますから実質2つのスキルを防いだことになるので圧倒的有利ですよね。

 あとは相手の体力7~5割ぐらいになってWでスタンが決まったらR使って急所を壊せばキルが取れると思います。急所4つは難しいと感じますがAAで正面E→AAで上か下Qで後ろフラッシュで残ったやつをやれば簡単ですよね。例えレーン戦で負けたとしてもスプリットプッシュでミニオンぱくぱくしてればいつの間にか強くなってるのがこのチャンプの簡単なとこでもありますね。

 集団戦では、一番早くキルが取れそうな相手にRを使ってダイブか味方と一緒に倒します、相手を倒せばRの回復フィールドが出るのでその間味方はほぼほぼ死にません。後はやわらかいや相手を狙っていけば勝てると思います。

 

 

 まとめると

①Qでハラスしてれば勝手に有利ができる

②相手のCCにWを使うだけでかなり有利ができる

③敵の体力が7~5割になればキルを狙える(こっちの体力が少なくてもRの回復があるので相手は予想外のキルを取られる)

④レーンで負けたらひたすらミニオンぱくぱく

⑤集団戦では最初に倒せそうなやつにRつけとけばOK!

 

こちらからしかけてもいいし受け身からしかけれるのがこのチャンプの強みだと思います。しかしチャンプ過信せずQで有利を取ってからというのを忘れずに使ってみてくださいね!

 


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雑談

毎日lolの更新ばかりだと飽きるかなと思い1週間に1度はlol以外の記事も作ってみます。

今回は私の好きなアニメの話を書きます。中身にはあまり触れません

 私はアニメを見るくらいならゲームするのでほとんどアニメを見ません、しかしアメリカの友達に勧められたのが「RWBY」というアニメでした。

RWBYyoutubeで無料公開されている3DCGのアニメです。内容はバトルものです。

3DCGのアニメは初めてだったので1話を見たときはあまりいい印象は持ちませんでした。回を重ねていくごとにどんどんはまっていってvolume2とvolume3は一気見しました。

 

具体的に何が面白い?

①武器がかっこいい

それぞれのキャラクターは武器を持っており近接攻撃/遠距離攻撃できるものが多いです。主人公であるルビーは大鎌/狙撃銃の用途があり狙撃銃の撃った反動を利用して空中でいろんな動きをするのは3DCGならではなのかと思いました。

②言い回しが面白い

アメリカのアニメなのでジョークが面白かったり、セリフ1つ1つにかなり魅力があります。

③戦闘シーンがかっこいい

戦闘シーンの動きが早く3DCG良さがわかると思います。

④曲が良い

実際に聞いてもらわないと何がいいか伝えられないですが僕は前シーズンのCDを買うほど好きです。

 

まとめ

とりあえず見てほしいですとだけ

この前日本語版が放送されましたが翻訳が変だったりRWBYの魅力がかなり無くなってたんで本家をyoutubeの字幕放送付きで見るのがおすすめです。

ゲームもsteamで出ており結構面白いです。今度ブレイブルーの新作にルビーが出ますしブレイブルーの作ってる会社がriot gamesに訪問してるのでもしかしたらlolも一緒に参戦するかも知れないので興味がある方はぜひ見てください!

 

今回は内容がかなり少ないですがアニメの中身を言わずに見てもらうために書くのは難しいのでこの辺で!次回の雑談はPUBGでも書こうかなと思ってます。僕なりの必勝法みたいなのを書きます。

 

それでは~

涼宮エズヒ

今回はジャングルエズリアルについて書きます。f:id:panpanpopon:20170929014838j:plain

いろんなブログやサイトで散々書かれたジャングルエズリアル(以下jgエズ)ですがブロンズでのjgエズについて書いてる記事見なかったので書く事にしました。

まずエズリアルについてです。

 

Passive: スキルを当てるごとに攻撃速度が上がります最大5回まで。ジャングル内だと中立モンスターにスキルを当てるのは容易なため常に5スタックがたまってる状態なので中立モンスターを狩るのが早いです。

Q:真っ直ぐ飛んでいく球当たると痛い

W:真っ直ぐ貫通する球そんな痛くない、味方に当てると攻撃速度が上がる

E:瞬間移動、瞬間移動先に一番近い敵に自動でダメージ

R:真っ直ぐ飛ぶ平べったいの、結構痛い、視界確保にも使える。

 

ジャングルエズリアルって何が強いの?

 パッシブの攻撃速度上昇があるため中立モンスターを狩るのが早く現状一番早く3レべになれるジャングラーだと言われています。また赤バフを持っている時がかなり強く3~4レベルでのガンク、カウンタージャングル(相手の森に入ること)が成功しやすいです。

 

ブロンズの森は平和

自分がレーンやっているときに見ているジャングルはかなり平和な気がします。

①カウンタージャングルをしない

プロの試合だと敵がガンクしたときに逆側のジャングルを荒らしたりドラゴンやリフトヘラルドを狩ってるイメージがありますが、ブロンズは中立モンスターに苦戦してリコールしたり自分のジャングルを狩り終わったらカニさんを狩ってるイメージがあります。

②6レべ未満でのガンクをあんまりしない

セジュアニやシヴァーナ、グラガス、チョガス、ラムスをよく見るのですがバフを持ってるうちにいかない、ウルトを覚えるまでファームとかよく見ますね。

③敵のジャングルにワードを挿しに行かない

これも多少のリスクはありますが重要なことです。全然見かけません。

④9割方botスタート

敵にブリッツがいない場合はほとんどbotのバフからスタートですね。

 

本題

まずjgエズのジャングルの回り方

①敵のjgと一緒の位置のバフからスタート

敵がbotスタートならbotのバフからスタート今回はbotスタートで解説します。

赤バフスタートの場合→赤バフ→カエル→青→カニ→敵のtop側のバフに向かう

青バフスタートの場合→青バフ→カエル→赤→カニ→敵のtop側のバフに向かう

最初のバフで体力が半分くらいだった場合カエル→カニ→バフにしましょう

バフを狩り終えたあたりで3レべになります、スキルはQ→E→Qの順であげましょう!

Wは4レべ迄上げなくていいです。

 

②敵のバフがあるor敵がバフと戦っている場合

 敵のバフがある場合は敵が来るまで待ちましょうこの時スマイトがあるととてもいいです。

 敵がバフと戦っている場合は敵が狩り終わる瞬間にバフに通常攻撃orスマイト(Qはバフに使っちゃダメ)バフがいなくなった瞬間に敵にQを入れてひたすら通常攻撃→Q→通常攻撃で倒しましょう!!この時あとEが一発あれば倒せる!というとき以外は絶対Eを使っちゃダメです!(逃げるときに使えなくなるからです)

 もう1つの例ですがジャングル内でばったり敵とあった場合即戦いましょう戦い方はバフ狩り終わった時と一緒です。Eは使っちゃダメ

敵ジャングル内を歩くときはtopとmidを見てましょういなくなった瞬間逃げます。このためのEです。

 

③敵のバフに向かおうとしたときのtopとmidの状況

 この時敵topかmidの体力が半分以下or味方のレーナーが敵の動きを止めれるスキルがある場合(当てれそうな状況だったら)ガンクに行きましょう。

 

レーンにはEで入りQを敵チャンプに当てましょう!

Qを敵ミニオンに当てたor外した→おとなしく帰りましょう...

 

④6レべになったらRを敵の中立モンスターに向かって打ちましょうもし敵がいたらその逆側のジャングルを急いで狩りましょう!この時敵のジャングルにワードを挿すのを忘れずに!

 

⑤エンチャントウォリアーとバーサーカーブーツがそろった場合はコントロールワードを買ってソロドラゴンしましょう。

ドラゴンピットにコントロールを挿すQを撃ちまくる!かなりの確率で取れると思います。Rで敵ジャングラーの位置を知れてたらなお良し。

 

⑥その後~できるだけガンクしやすいレーンにいく

jgエズのタワー折り速度はかなり早いので敵倒す→タワーを折るを繰り返していきましょう。

 

⑦後半

集団戦はadcと一緒で前に出ず敵を倒していきましょう。

オブジェクトを取る速さは他のジャングラーには無い利点なのでオブジェクトを意識して動くといいですよ!

 

⑧まとめ

序盤有利をガンガン取っていかないと後半かなりきついです。味方レーンを育てる敵の森を荒らす、タワーをポキポキ折る。ブロンズの森は平和で上げたことを意識して相手から平和を無くしてあげましょう!!

⑨ビルド

エンチャントウォリアー、バーサーカーブーツ、トリニティフォース、ルインドキングブレード、ルナーンハリケーン、ガーディアンエンジェルです

 

jgエズについては以上です!タイトルについてはエズリアルのダンスエモートを見てください!意味が分かるはずです。

 


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相手のスキルに合わせてスキルを打つ

 今回はダメ一ジトレ一ドについて書きます。

 

ダメ一ジトレ一ドは例えば相手がハラスしてきた→それに合わせてこちらもダメ一ジを与えて一方的にダメ一ジを食らうのを防ぐ、または逆にダメ一ジを与えて有利を作ることです。

最近topをしていると僕がダメ一ジを与えた後逃げるか食らった後にむりやりダメ一ジを与えようとして倒される人が多いなと感じました。

 

先にスキル当てられたのにどうやって有利を作るの?

今回はtopを例に出しましょう

相手がスキルを当ててきた場合大体コンボを狙ってきます。

サイオンだったらE→W→Q

ダリウスならQ→AA→W→AA→E

パンテオンならQ→W→E

マオカイならQ→W→E等チャンピオンごとのテンプレコンボみたいなのはたいてい決まってます。決まってるなら次来るスキルがわかる!そのスキルに合わせてスキルを打つ!(わからなかったらロ一ド時間等にopgg等で対面のコンボを知ろう)

サイオンvsダリウスで例えましょう。

相手のサイオンがEを使ってQのモ一ションに入った→ダリウスのEを使用しQを消す。サイオンのEで減った体力はダリウスのQで回復しAA→W→AAで殴ります。相手が殴り返すようだったらダリウスのスタックがたまり圧倒的有利を作り出せます。

パンテオンvsフィオラなら

相手のパンテオンがQを使いWを使ってきたらフィオラのWで防ぎ相手のパンテオンがスタン後にEを使ってきたらQで避けてEで殴りましょう。

 

等々敵が何かスキルを使ってきたのに合わせてスキルを使うことで逆に有利を作り出すことができます。1回目のダメ一ジトレ一ドで失敗してもビビらず逆に相手はもう一回同じことをしてくるからそれに合わせてスキルを使おうとポジティブに行きましょう!

 

 

前回の記事でniceについて触れましたが味方の上手い人のリプレイを見ることでどのスキルに何のスキルを使えばいいかわかる場合があります。百聞は一見に如かず いろんな動画をみて自分の好きなチャンプを極めてみるのもいいと思います!

 

今回は以上です!

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勝率を上げるための魔法の言葉

今日はチャットについて書きます。

勝率を上げるチャット?

勝率を上げるための魔法の言葉とは「ty」「sry」「nice」です。

具体的には

例①味方jgがガンクに来て敵の体力を減らせてレ一ンが楽になる、キルが取れた場合はtyガンクを合わせれなかった場合はsry

例②botでキルをとれた時はnice、味方が倒されてしまった場合はsry sup or adc

例③キルスティ一ルしてしまった場合sry ks

等々味方によって自分に有利が生まれた場合絶対tyを自分が関わって味方が倒された、自分のせいで味方が不利になった場合はsry、味方がソロキルやオブジェクトにつながることをした場合はniceとチャットします。

 自分がレ一ナ一でガンクを合わせることができなかった場合それだけでjgはファ一ムの時間を失います。たとえどんなに味方が悪くてもたとえどんなに味方が下手でも自分が悪かったと思いsryとチャットしてください。

 

このチャットをする意味

 僕はこのチャットをし始めてすぐにブロンズ5から3まで上がりもともと30%だった勝率も45%まで上がりました。ついでにフレンドもかなり増えましたね。

 ではなぜ勝率が上がったのか?まず20FFが減り、味方が僕のレ一ンへのロ一ム、ガンクがかなり多くなりました。僕への味方のカバ一が増え、負けていてもチ一ムがいい雰囲気のことが多くなりましたね。一番は僕のpingに対してチ一ムが動いてくれることが嬉しかったです。バロンを取りたいときにpingを鳴らすだけで始めてくれました。今まではそんなことは絶対なかったです。

 つまり味方全員が僕に優しくなり助けてくれることが増えたのです!チ一ムでlolをしてる感が出てすごい楽しいですよ。f:id:panpanpopon:20170927005746j:plain

 

「そんなの味方にcarryしてもらってるだけじゃん!」と思う方もいると思いますがこれが自分自身もうまくなることにつながります。

tyとチャット打つ=自分がよかった点がわかる、味方の良かった点が知れる

これはまたこういうプレ一をすれば有利が取れる、味方のこういうプレ一をすれば自分がそのポジションになったとき有利を取れるというのがわかるのでかなり成長につながると思います。

sryとチャット打つ=自分の反省点がわかる、やってはいけないプレ一がわかる

これは自分の悪いところがわかります。味方のミスで不利を背負ったとしても自分が関わってる以上100%味方が悪いわけではないです。「今のは味方のせい!また味方のせいで負けた!」とか思ってるうちはそのランクから抜け出せないと思います。なのでsryとチャット打った時は何が悪かったか、自分にはもっと何ができたか考えなおしましょう。

niceとチャットを打つ=味方のチャンプの使い方がわかる。

これは味方が使ってるチャンプの動かし方、コンボ、敵チャンプに対しての攻め方守り方がわかります。試合後にリプレイを見てniceと言った場面の3分前ぐらいから見ましょう。自分がそのチャンプを使うときに「あの人はこういう感じで戦っていたな」と思い出し新しい知識を得て成長できると思います。

 

以上が勝率を上げるための魔法の言葉についてです!

勝率だけでなく名誉レベルも上がると思います!また強いフレンドが増え一緒にやることで上のランクいけると思います!

 

 


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WCSのRampageを見たブロンズの感想

今日はWCSについて書きます。

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まず見て思った感想はプロってすげぇなぁって感想が一番でした。

 

RPG vs HKA

 HKAは開始2分でラカンのWザヤのWでトリスタ一ナのバリアを使わせることに成功しています。見ててこれほんとすごいなと思いました。

次トリスがcsを取りに来ればいつでも倒せる、しかもyutorimoyasiさんはラカンが離れている状況で最初のcsに失敗しています。それだけプレッシャ一があったということですね。

 上手い人のブログを見るとよくbotはサポ一ト上手ければ勝てると言われてますがまさにその見本的な例の試合だったと思います。ソラカにはキルプレッシャ一が無いに等しいですからね。

 次に開始3分でmidがガンクを受け倒されています。開幕の敵側の赤バフに置いたワ一ドで敵jgの位置がわかっていたが倒されてしまったというのは相手のシンドラがスキル避けさせてjgのほうに寄せるということができていたからだと思います。(シンドラがWで球を持ちながらtopサイドに体を寄せていた)

 そのあとはHKAが人数の有利を利用して少数戦を勝ちスノ一ボ一ルしていき勝っていきました。

 LJLの時はDFMもRPGもjgが相手の森に対しワ一ドを置いたり川にワ一ドがあったりと敵の位置を確認できていたのですが今回RPGはmidが自タワ一横のブッシュコントロ一ワ一ドを置かなければいけない状況だったりフラッシュを逃げるためにしか使えない状況になっており、スキルの精度や敵の位置の把握など世界レベルは違うんだなと感じました。

 

RPG vs FB

 開始7分20秒のときにマオカイがmidに向けてultを使ってtopmidjgの3人でファ一ストブラッドに成功しています。これはjgマオカイやるときに使えるしそういうガンク合わせの仕方もあるのか!と驚いていました。

 22分が過ぎたころ相手jgとmidを倒してバロンに触ったときに「おお勝てそう!」と思っていましたがそのあとPENTAKILLって出て絶望しました。マオカイのウルトうまいしコグマウ強いし...

 2試合目ですし緊張も少しほぐれていい感じかなって思いましたがバロンで負けてしまいDFMvsRPG戦を思い出しました。


LOLハイライト LJL 2017 Summer Split Round10 Match3 Game1 DFM vs RPG Japanese LCS

これの4:00~ぐらいからです。

 

 2試合通じての感想は世界のチ一ムはスキルの精度がかなり高くてシンドラとかやべぇって思ってみてました。あとはultの無駄打ちがとことんなかったと思います。ultを使う→キルにつながることが多い。

 かなり期待して見てたので負けたのはかなり悔しいです。なによりtwitchの日本語コメントは批判が多かったのですが、海外の方を見てみると日本を応援してるコメントが多いのが悲しくなりました。

 まだあと2試合あるのでぜひ頑張ってほしいですね!

 

 


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ヤスオadcの可能性

こんにちは今日はヤスオadcについて話します。f:id:panpanpopon:20170924081741j:plain

え?trollはやめてくれって?いえいえマジですガチですだってブロンズです。なんでもありです。

まずヤスオについて説明します。

ヤスオのスキルについて

Passive:歩くとシ-ルドが付きます

Q:指定方向に通常攻撃判定の攻撃を行います。2回当てると次のQがハサキィになります。E中にQを押すと回転攻撃になります。Qのク-ルダウンは攻撃速度によって早くなります。ここ大事。

W:遠距離攻撃を無効化します。botだと敵adcの攻撃スキル全般、ブリッツスレッシュQやメイジサポ系のスキルを防げますね。

E:対象指定のブリンクみたいなものです。自分の足の速さに応じて移動速度が速くなります。

R:ノックアップ中の敵に対しワ-プしてダイダメ-ジを与えます。ノックアップここ大事。

 

さあ説明も終わったことですしなぜヤスオadcがおすすめなのかです!

①ア-デントセンサ-との相性がいい

ア-デントセンサ-には攻撃速度増加+25%がついています。なのでQのク-ルダウンが早くなるヤスオにとってありがたい限りです。

②サポ-トにはノックアップもちが多い

ジャンナアリスターブリッツサイオンノーチラスヴェルコズラウムラカン

アーデントセンサーを持つラカン、ジャンナですがノックアップスキルを当てるのが簡単なのでおすすめです。ブリッツに関してはブリッツQ→EヤスオRで敵を倒せれると思いますそのぐらい強いです。

③Wの使い方がうまければ圧倒的有利をとれる

フック系をWで防いでしまえば相手はマナを使うだけで何も怖くはありません。エズリアルに関しては何にもできなくなるでしょうしフォーチュンのRやアッシュRナミのRなんかも怖くなくなります。敵の重要スキルを防ぐ→即反転が大事です。

 

以上です。これだけ?って思うかもしれませんがレーン戦はかなり強いですしキルをとると止まらなくなります。

 

ビルドは

スタティックシヴ、インフィニティエッジ、ブラッククリーパー、フローズンマレット、モータルリマインダー(ドミニクリガード)、ガーディアンエンジェルです!

マスタリーは渇欲の戦神、ルーンは真髄が攻撃速度あと攻撃力上げとけばokです。

 

慣れるまで時間はかかりますが使ってみるとかなり強いと感じると思います。チャレンジャーの方でもヤスオadcを使ってる方はいます。(詳しくはyoutubeでyassuoと検索)

是非1度使ってみてください!それでは!

 

 

 


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